Este artículo es solamente para compartir una idea,
está a medias, espero poder concretarlo en un proyecto innovador como dice Carmen González en su artículo "El
Coro del Aula". Si os apetece podéis leerlo y agradezco cualquier
sugerencia.
INTRODUCCIÓN:
Basándonos en el juego
televisivo UNO PARA GANAR de CUATRO, vamos a llevar a cabo un UD titulada
TODOS PARA GANAR. Los alumnos tendrán que crear pruebas de habilidad,
entrenarlas y realizarlas el día que les toque como si de un concurso se
tratara. Podemos llevarla a cabo a nivel de clase, a nivel de centro o como
proyecto colaborativo con otros centros.
OBJETIVOS:
- Favorecer la creatividad de nuestros alumnos.
- Mejorar habilidades coordinativas y HMB.
- Utilizar internet como heramienta de información, comunicación y
aprendizaje.
- Fomentar el trabajo en grupo, la colaboración y cooperación como
medio necesario para lograr el objetivo.
- Trabajar las CCBB.
TAREAS:
1. Cada grupo creará una prueba individual por persona y una grupal,
en la que tendrán que intervenir al menos 2 jugadores.Ficha explicativa:
título, descripción, material, normas, criterios de éxito, dibujo. (mural con las fichas de lasa pruebas para exponerlas en clase). Podemos plantearlo tipo Webquest. Las familias pueden y deben ayudar y practicar.
- Una vez pensadas tendrán que elaborar un vídeo con la explicación de todas las pruebas, un vídeo por cada prueba. Casa o clase de
informática?
- Todas las pruebas estarán colgadas en el blog, los alumnos tendrán x días para ensayar dichas pruebas. Los que no tienen internet? en el cole, casa de compañeros, con las fichas expuestas en
clase.
- Concurso: cada alumno deberá hacer 5 pruebas, 4 individuales y una colectiva, valorándose 2 puntos por cada prueba superada.
- Cada grupo realizarán la presentación del programa un día, encargándose de las siguientes tareas: presentador, prepara las pruebas, animador del público, material necesario, grabación, etc.
TEMPORALIZACIÓN:
Haremos las sesiones un día de la semana, por ejemplo los viernes.
1ª sesión: Presentación de la UD, circuito de algunos juegos de ejemplo. Escenario motivante. Presentación en el blog.
2 SEMANAS DESPUÉS: entrega de las FICHAS de las PRUEBAS.
2ª sesión (1SEMANA DESPUÉS):, sesión de seguimiento de las fichas, circuito con 1 prueba de cada grupo.
2 SEMANAS DESPUÉS: ENTREGA DE LOS VÍDEOS DE LAS PRUEBAS.
3ª sesión (2 SEMANAS DESPUÉS): Concurso, presenta grupo 1, participa el 2.
4ª sesión: Concurso, presenta grupo 2, participa el 3.
5ª sesión: Concurso, presenta grupo 3, participa el 4.
6ª sesión: Concurso, presenta grupo 5, participa el 5.
7ª sesión: Concurso, presenta grupo 5, participa el 1.
8ª sesión: Circuito con las pruebas más valoradas (votadas en el blog). Recuperación de alumnos que no lleguen al 5.
Sesiones intercaladas en el tiempo
1ª sesión: Presentación de la UD, circuito de algunos juegos de ejemplo. Escenario motivante. Presentación en el blog.
2 SEMANAS DESPUÉS: entrega de las FICHAS de las PRUEBAS.
2ª sesión (1SEMANA DESPUÉS):, sesión de seguimiento de las fichas, circuito con 1 prueba de cada grupo.
2 SEMANAS DESPUÉS: ENTREGA DE LOS VÍDEOS DE LAS PRUEBAS.
3ª sesión (2 SEMANAS DESPUÉS): Concurso, presenta grupo 1, participa el 2.
4ª sesión: Concurso, presenta grupo 2, participa el 3.
5ª sesión: Concurso, presenta grupo 3, participa el 4.
6ª sesión: Concurso, presenta grupo 5, participa el 5.
7ª sesión: Concurso, presenta grupo 5, participa el 1.
8ª sesión: Circuito con las pruebas más valoradas (votadas en el blog). Recuperación de alumnos que no lleguen al 5.
Sesiones intercaladas en el tiempo
PRUEBAS:
- Material fácil de conseguir: cajas, vasos, pelotas ping-pong, etc.
Material reciclado, de la vida cotidiana que cualquiera pueda tener en
casa.
- Podemos proponer pruebas típicas de EF?
- Descripción clara: objetivo, intentos, normas...
- Duración: 1 minuto.
EVALUACIÓN y
CALIFICACIÓN:
Elaborar un listado común con las cosas que han aprendido: grabar y crear video, utilizar determinada herramienta,resolver dificultades, habilidades que no le salían y luego sí, etc.
Una posible calificación:
- Presentación de las pruebas: ficha y vídeo. CREATIVIDAD Y DIVERSIÓN.
Los alumnos votarán la prueba más divertida(1 PUNTO MÁS)
Prueba individual: 3 puntos.
Prueba colectiva: 2 puntos.
- Realización de las pruebas:1 puntos por cada prueba superada, máx 5
- 1 punto extra por grabarse ensayando las pruebas?
- Alumnos que no presenten ficha en el plazo o no colabore no hará
las pruebas y suspenderá la UD.